Structure de jeu qui fait fréquemment mourir le joueur et qui le force à recommencer en ayant appris de ses erreurs pour ne plus qu’il les commette. Par exemple, le joueur va entrer dans une salle et marcher sur une dalle qui va faire qu’une pierre lui tombe dessus. En retournant dans cette salle ensuite, le joueur saura qu’il ne devra pas marcher sur la dalle mais sauter par dessus ou la contourner.
Exemples : Inside, Dark Souls, Celeste, Cuphead, Ape Out, SuperHot, Ghostrunner, Sifu, Disc Room, Katana Zero, …