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INTERVENANT.ES

intervenants
© Night in the Woods - Finji LLC, Playism, Infinite Fall

Trouvez des intervenant.es pour vous accompagner dans votre projet culturel

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Après avoir été une interlocutrice directe des lieux culturels en recherche de médiations, l’association Playful passe le relais aux intervenant.es

Plateforme de mise en relation

A présent, les structures peuvent se mettre en lien directement avec les médiateur.trices via cet annuaire. La carte interactive vient compléter cet outil pour indiquer les partenariats locaux à construire.

Un enjeu pour professionnaliser le secteur

Pour accompagner au mieux le développement de la médiation culturelle autour du jeu vidéo, il nous paraît essentiel de favoriser les partenariats entre les personnes qui valorisent le jeu vidéo et les lieux culturels. Plus ces partenariats ont lieu et plus les médiations de jeu vidéo sont régulières et enrichies – tout cela au bénéfice des publics.

ANNUAIRE

Cliquez sur l’intervenant.e pour avoir accès à sa fiche complète.

Médiateur

Alexandre Suzanne

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Séverine Danflous est écrivain, critique de cinéma pour Transfuge et La Septième Obsession, professeur de lettres et cinéma audiovisuel. Elle a publié divers ouvrages dont un essai sur les adaptations de Tennessee Williams au cinéma (Tennessee Williams, l’écran sauvage, Marest Editeur, 2020). Longtemps formatrice pour la DAAC dans le dispositif « lycéens au cinéma », elle a animé des conférences et ateliers auprès des enseignants, désormais elle est rédactrice de dossiers pédagogiques cinéma pour le Réseau Canopé et intervient régulièrement dans les salles auprès de publics très divers (lycéens, enseignants, spectateurs de tous horizons).

  Séverine Danflous est adhérent du Syndicat Français de la Critique de Cinéma


Publics ciblés

adolescents et jeunes adultes (15-25 ans)
tout public


Types d’interventions

atelier
conférence
débat
présentation


Déplacements

France entière
Ile-de-France


Domaines spécifiques

Arts au cinéma

cinéma et littérature
peinture et cinéma
théâtre et cinéma

Courants

hollywood classique
nouvel hollywood
nouvelles vagues françaises et européennes
réalisme poétique

Spécialités

histoire du cinéma
philosophie
analyse filmique
construction du récit
esthétique du cinéma

Formes

série

Techniques cinématographiques

costume
mise en scène
son


Domaines d’intervention

Pré-Code hollywoodien, cinémas américains et européens (toutes périodes), liens entre les arts (en particulier la littérature et la peinture) et le cinéma, la notion d’adaptation, les usages de la psychanalyse à l’écran, la matière filmique et sa poétique, la représentation du monstre, de la sexualité et les problèmes de censure, la virtualité et ses enjeux, la femme fatale et le film noir, etc.


Approche

Tout en privilégiant une approche analytique et la mise en perspective esthétique et historique de l’œuvre, les interventions de Séverinne Danflous en salles s’orientent vers des échanges vivants avec les spectateurs. Il s’agit d’initier une réflexion sur le film et ses enjeux ou motifs, en s’adaptant à la dynamique du public pour des discussions et des échanges fructueux.


Back-end Developer

Maud L'Helgouac'h

Fine Artist

Pierre Larvol

Team Leader

Olivia Sadier

Team Leader

Simon Le Gloan

The SEO Expert

Hervé Tourneur

Front-end Developer

Niki Apergis

Front-end Developer

Pierre Pedinotti

CARTE

Retrouvez la position des intervenant.es sur la page dédiée.

Carte intervenant.es

Position géographique des personnes et des structures intervenants autour du jeu vidéo

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© Virginia - Variable State, 505 Games

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Ressources

Articles, dossiers et outils pour se former à la médiation jeu vidéo

Jeux

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