INTERVENANT.ES

© Night in the Woods - Finji LLC, Playism, Infinite Fall
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Après avoir été une interlocutrice directe des lieux culturels en recherche de médiations, l’association Playful passe le relais aux intervenant.es
Un enjeu pour professionnaliser le secteur
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Elle s’intéresse tout particulièrement à la manière dont le jeu vidéo peut bénéficier des mécanismes et objectifs de l’éducation aux images afin de réaliser une éducation pour le jeu vidéo. L’éducation au jeu vidéo a pour objectif d’inviter le public à jouer et rencontre un champ culturel majeur au 21è siècle, tout en apportant un questionnement autour du média vidéoludique. Elle anime des séances autour de la découverte de jeux, le plus souvent méconnus du grand public.
Intervenante en salle de cinéma, médiathèques et autres structures culturelles, elle accompagne le pôle Image’Est dans la mise en place d’une malle jeu vidéo pour le territoire du Grand Est, de sa conception à sa promotion.
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