Contraction du titre des jeux qui ont popularisé la formule (Super Metroid et Castlevania), il s’agit d’une structure codifiée qui consiste à lâcher le joueur dans un monde constitué de zones interconnectées, certaines zones n’étant pas accessibles de suite et se débloquant au fil de l’aventure grâce aux compétences que le joueur va acquérir.
Exemples : Hollow Knight, Ori & The Blind Forest, Yoku’s Island Express, God of War (2018), Star Wars : Jedi Fallen Order, …