Narrative Design

Ou ‘Narration Environnementale’. Il s’agit d’une narration bien particulière qui ne passe pas directement par les dialogues ou les documents parsemés dans les niveaux. Ce sont des éléments posés directement dans le décor qui donnent aux joueurs des indications narratives indirectes. Ces éléments sont rarement essentiels pour comprendre l’histoire principale mais permettent de créer tout de même un sentiment de cohérence et de monde “vivant”.
Exemple : dans un jeu post-apocalyptique comme The Last of Us, on visite un appartement délabré. On découvre dans une chambre deux cadavres, main dans la main, allongés sur un lit. Sur la commode on y voit la photo d’un enfant ainsi qu’une boîte de médicament. On comprend donc qu’il s’agissait certainement d’un couple qui a perdu leur enfant et qu’ils ont mis fin à leur jour ensemble en avalant des pilules.

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