Ou ‘Génération procédurale’. Contenu numérique créé par le jeu lui-même. Le programme suit les règles définies par les développeurs et peut ainsi créer automatiquement des niveaux, le placement des ennemis et objets, les spécificités des objets et leur rareté, … C’est un procédé qu’on retrouve majoritairement dans les jeux qui ont pour vocation d’avoir une durée de vie quasi infinie donc surtout les Sandbox et les Rogue.