Structure de jeu qui consiste à arriver au bout du jeu en devant devenir de plus en plus fort et bien équipé sans mourir car la mort nous fait recommencer depuis le début en perdant tout ce qu’on a récupéré dans la partie précédente. Les parties ne se ressemblent pas car le joueur ne tombera pas toujours sur les mêmes objets, mêmes équipements et les niveaux peuvent également être agencés différemment.
Exemples : Rogue, Risk of Rain, Slay The Spire, Spelunky, Below, …