Simulation de marche. Jeu dans l’écrasante majorité narratif dans lequel le joueur ne devra quasiment que marcher et explorer. Le gameplay est minimaliste et très souvent, le jeu mise sur son ambiance et le message qu’il cherche à faire passer, l’histoire qu’il cherche à raconter ; transmettre un ressenti et une émotion est souvent la motivation des développeurs.
Exemples : Firewatch, What remains of Edith Finch, Journey, Abzû, The Stanley Parable,The Unfinished Swan, …